
Die uralten und offiziellen Regeln von Imperial Twing
Imperial Twing ist ein uraltes magisches Kartenspiel, das von Zauberern, Hexen und Magiern im Kaiserreich gespielt wird. Auch wenn die Regeln sich im Laufe der Zeit geändert haben, symbolisierte es seit Jahrhunderten den Kampf um den Titel des Vize-Erzmagiers, die Herausforderung, die Macht der ‚Orn‘ zu meistern und die Chance Teil der kaiserlichen Aristokratie zu werden.
Das Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, der stellvertretende Erzmagier des Reiches zu werden. Um dein Ziel zu erreichen, musst du zunächst (mindestens) drei magische Gegenstände sammeln und dann deine Fähigkeit das Orn wahrlich zu beherrschen in einer Reihe von Kämpfen mit deinen Gegnern während des Endspiels beweisen.
Laden Sie die überarbeiteten und detaillierten Regeln als PDF herunter:

- Spielregeln (Jan 2026)
- Regeln von Imperial Twing (Jan 2026)
La version française des règles est actuellement à l’état de PROJET et nous vous serions reconnaissants de nous faire part de vos commentaires afin d’améliorer la formulation et la clarté du texte.
De versie van de regels in het Nederlands is beoordeeld door moedertaalsprekers. Wij stellen feedback ter verbetering van de formulering en duidelijkheid van de tekst zeer op prijs.
La versión española de las normas es actualmente un BORRADOR y agradeceríamos tus comentarios para mejorar la redacción y la claridad del texto.
Polska wersja zasad jest obecnie w fazie PROJEKTU i będziemy wdzięczni za wszelkie uwagi, które pomogą nam poprawić sformułowania i przejrzystość tekstu.
La versione italiana delle regole è ancora una BOZZA e ci farebbe piacere avere i tuoi commenti per migliorare il testo e renderlo più chiaro.
Українська версія правил наразі є ПРОЕКТОМ, і ми будемо вдячні за ваші відгуки щодо поліпшення формулювань та зрозумілості тексту.
Was ist in der Box?

- 160 Karten in Pokergröße, schwarzer Kern und Leinenfinish
- Deutsche und englische Sprachversionen der Hauptkarten und Regeln
- Vier einzigartige zwölfseitige „Orn“-Würfel, für jede:n Spieler:in einen
- 30 „Orn“-Kristalle („Ornicles“)
- Schwarzer Stoffbeutel
- Zwei leere „magische Objekt“-Karten zum selber gestalten (Special der ersten Auflage)
- Viele Stunden Spaß mit Freunden und Familie
- Urkomische magische Objekte und frustrierende Sonderereignisse
- Jede Menge versteckte Teddys
- ... und eine wunderschöne schwarze Schachtel, die in jedem Regal umwerfend aussieht!
Und möge das Orn mit dir sein …
Das Team von Imperial Games GmbH wünscht Dir viele Stunden voller Spaß und Freude beim Spielen von Imperial Twing.
Ursprüngliche Variationen

IImperial Twing kann ganz unterschiedlich gespielt werden. In der Box findest du leere Magische Objekte und Ereigniskarten in Englisch, die du eventuell nicht brauchst.
Du bist frei die Spielregeln so zu ändern, dass sie für dich besser passen. Du kannst auch eigene Ereignisse bestimmen, die du mit Aufkleber über die überzähligen Ereigniskarten klebst.
Und was auch immer du denkst, müsste noch dazu gehören, um mehr Spass zu haben.
Wenn du mit einer richtig coolen neuen Variante spielst, lass uns davon wissen und schreib uns: info@imperialgames.ch
Die folgenden Spielvariationen sind mit deiner Box schon möglich::
Duell Twing (2 Players): Zwei Spieler
Trippel Twing (3 Players): Spiel wie oben erklärt. Zusätzlich kann der dritte Spieler bei einem Kampf der beiden anderen entscheiden, welche Seite Unterstützung braucht.
Battle Twing (4 Players): Man spielt wie Trippel Twing nur mit 4 Spielenden (alle gegen alle)
Royal Twing (4 Players); Ein 2 vs 2 Spiel, welches den Standardregeln folgt. Aber man spielt in Teams von 2. Spielpartner sitzen nebeneinander und können einander in die Karten schauen. Nach jedem Kartenziehen könnt ihr eine Karte mit eurem Spielpartner wechseln, um euch gegenseitig zu helfen. Magische Objekte können nicht ausgetauscht werden. Nur einer der Spielenden kann gewinnen.
House Rules

Die nachfolgenden Regeln wurden von anderen Spielenden entwickelt. - Probier sie aus und entwickle deine eigenen Regeln!
Flauschigassen Faustkampf: Du brauchst nur 2 Ornkristalle, um ein magisches Objekt zu kaufen. Macht das Spiel viel schneller.
Unzuverlässige Fallen: Fallen sind unzuverlässig. Wenn du eine Falle spielst, würfel den Ornwürfel. Wenn du eine negative Zahl würfelst, hat die Falle nicht funktioniert. Folglich bist du nur in 2 von 3 Fällen erfolgreich, wenn du eine Falle spielst.
Opfere Katzen: Opfere 2 Katzen in einem Angriff und würfle den Ornwürfel erneut. Aber jetzt zählt der Wurf, wie wenn du deine eigene Farbe spielst (d.h. negative Zahlen zählen nicht).
Helden: Nutze zwei Ornkristalle und mache einen Helden. Ein Held kann nur eine Kreatur deiner Farbe sein und aus deiner Entourage. Platziere zwei Ornkristalle auf deinem Held. Dein Held hat nun +2 Stärke und 3 Leben. Jedes mal, wenn dein Held verliert, verliert er 1 Ornkristall und entsprechend 1 Leben und 1 Stärke. Du kannst nur 1 Helden haben.
Waffen: Nimm was auch immer du in deinen Lego- und Plamobilhinterlassenschaften als Waffen für deine Kreaturen finden kannst. Vereinbare mit deinen Freunden, wieviel eine Waffe kostet und wie sie die Stärke deiner Kreaturen verändert. Waffen gehen verloren, wenn Kreaturen sterben.
